URL
23:14

В "Часе Быка" Ефремова есть эпизод с мертвым кораблем некой загадочной цивилизации, проходившим мимо Торманса. Эпизод эффектный и жуткий.

Но интересно, зачем он введен в книгу? Связи с сюжетом - никакой. Если какая-то символическая нагрузка - тоже не на поверхности. Хотя... загадочный звездолет-то - в форме христианского креста, натурально. И чужаки - в монашеских одеяниях. Отношение Ефремова к мракобесию - понятно; непонятно, если это символ ложности упования на "голую веру" - как-то очень уж поперек сюжета он вставлен.

"Кабина наполнилась протяжным дрожащим звоном ненастроенной несущей волны. На большом экране в кабине звездолета замелькали, строясь и рассыпаясь, куски изображений. Чойо Чагас прикрыл глаза, чтобы не поддаться приступу головокружения. Мелькание замедлилось, части раздробленной картины застревали в экране, словно пойманные в сети. Наконец из них сложилось видение необычайного корабля. У него было четыре плоскости из нескольких слоев грандиозных труб, перекрещивавшихся на гигантском продольном цилиндре, как четыре музыкальных органа, соединенных в косой крест. В трубах пульсировало бледное пламя, кольцом обегавшее все сооружение.
Изображение звездолета выросло, поглотило весь экран, растворилось в нем. Остался лишь серповидный выступ продольного цилиндра на фоне бездонной черноты космоса. Из полулунной выемки вылетали и уносились вперед светящиеся, подобные восьмеркам, знаки. Они чередовались в вертикальной и горизонтальной ориентировке, шли то отдельными группами, то непрерывной цепью. Видение продолжалось не более минуты и сменилось картиной внутреннего помещения корабля. Три плоскости пересекались под разными углами – чуждая архитектура с трудом угадывалась в ракурсе передатчика.
Внимание привлекли шесть неподвижных фигур, утонувших в глубоких сиденьях перед наклонной, в форме треугольника, стеной, блестевшей, как черное зеркало. Серебристо-лиловый тусклый свет пробегал змеящимися потоками по косым плоскостям потолка. Помещение то погружалось в сумерки, то вспыхивало слепящим огнем, без теней и переходов. Пульсация освещения мешала разглядеть подробности.
Все шесть фигур недвижно сидели по-человечески, одетые в нечто вроде темных плащей с заостренными капюшонами, скрывавшими лица таинственных существ.
Земляне не могли судить о размерах корабля. На экране не появилось ничего, хотя бы отдаленно знакомого космическому опыту Великого Кольца.
Редкие вспышки света, застывшие темные фигуры, странно изломанные и перекошенные крепления корпуса – все это действовало угнетающе. Непонятная сила неслась из глубины вселенной. По-видимому, корабль приближался. Настойчиво нарастал вибрирующий стон, подобный звуку рвущегося металла. Этот звук, угасавший и возрождавшийся с новой силой при каждой световой вспышке, заставлял человека содрогаться в необъяснимом отвращении.
Вся трепеща – она не могла бы передать, что ощущала в эти минуты, – Олла Дез заглушила звуковой фон и включила передатчик «Темного Пламени». За немногие секунды машины определили цель и направили на нее луч, повторявший известный всей Галактике зов Великого Кольца.
Ничто не изменилось в передаче с неизвестного звездолета. Так же перебегали серебристые вспышки, так же недвижно и угрюмо сидели фигуры в непроницаемых капюшонах."


@темы: Иван Ефремов, книги

После обсуждения в рамках игры способа, каким можно было бы создать металлические цветы (ковка, гальванопластика... :))) , запоздало вспомнилось, что бывает ведь еще и лепка из "металлической" глины - которая превращается в настоящий металл при обжиге.
Правда, поклонница Ауле, задумавшая металлоцветочки , кажется, имела в виду цветы не просто металлические, а еще и чтобы живые были, чтобы росли.

Что вообще уже какая-то инопланетная флора , хотя да, задача была бы интересная :-) Жаль, такие дела слишком мирные для живого отыгрыша, где движуха обычно нагоняется неким конфликтным экшеном.

Луна-Рана впечатлила по реалу. Даже удивительно, как из простейших элементов-икеевский бумажный светильник, ниточка диодов, букетная пленка - собрали такой красивый артефакт. В темноте "роза Луны" выглядела потрясающе.

10:41

Интересно, какой умник в редакциях фэшн-журналов додумывается, что можно предлагать дизайнерам фоткать их работы "со звездой" (с певичкой какой-то непонятной) ЗА ДЕНЬГИ?
То есть что это дизайнер должен платить?
Это у них финансирование журнала такое фиговое, рекламу, что ли, не дают?

Сроду за такие вещи платили дизайнерам за аренду аксессуаров, ну в крайнем случае, просто по сотрудничеству, бесплатно, за рекламу-указание имени-красивыефотки-все такое.
Параллельный мир, ей-богу...

Вчера случайно наткнулась на статью в журнале ЖЖ - о профессиональных фитнессистках, жрущих всякую химию и доводящих себя до... черт знает до чего себя доводящих.

www.livejournal.com/magazine/1058002.html

А? Каковы красотки?




Поскольку я за последние полгода довольно сильно похудела, тягая гантели и не особо жравши, эта тема мне стала как бэ не совсем чужой.
Но то, что я там прочла - это апофигей, граждане. И собственно еще материал : интервью автора с другой девушкой, фитнес-профи (кстати, по-моему, и располневшей пышечкой эта рекордсменка очаровательна).
citydog.by/post/bodyfitness/

Но что интересно, за эти полгода я никогда не чувствовала голода (хотя по калориям там вроде выходила дай бог половина нормы подчас) и никогда меня не тянуло на сладкое.
Наверное, потому, что и так это самое сладкое и ела, и ем - только понемногу.
Потому что уже натыкалась, что зачастую я не есть хочу, а хочу вкуса. А этот самый вкус удовлетворить можно, извиняюсь, и с половинкой зефиринки.

А вот как была на фирнвеновском "Здесь будет море" - пробило меня на козинаки. Там в темнятнике кто-то из ребят притащил их целую кучу, и к концу игры не доели.

Как мы их схомячили! Это так вспомнить - я там за двое суток только и ела: притащенную булку; козинаки; очередную притащенную булку; снова козинаки.
Бытрые углеводы, так их растак. Видно, на полевой игре хоть гантели не таскаешь, а все эти туда-сюда-пробежки на километр влияют.

Именно пакетное, чтобы не суррогат - встречали такое?
Обычное я и сама знаю, какое вкуснее всего из попадавшихся: серия называется "Барбарис", болгарское - вкуснейшее.

С моей работой, заказы-заказы, сидишь дома, делаешь, как в мастерской, поневоле образ жизни получается такой, локальный :-) В сети-то дофига общения, но сеть все-таки это другое, а очень многие знакомые в других городах и странах. А кое-кто до сих пор даже вебку купить не удосужился.

А это вот из фотографий в диадеме Тхурингветиль, фотки относительно старые, то есть не этого года. Хотя когда я давно-давно первый раз играла Тхурингветиль, там такой злобнющий образ был, что это - няшечка милая. А там прям злобная такая тварюга была :))) Тварь морготская типа :-)))







там еще несколько фоток

Ну, не то чтобы совсем кросспольный, совсем - это дело особое, а так, скорее нечто андрогинное.

(без названия)

А это просто по жизни, пробовала боковой свет от окна, типа считается рассеянный и мягкий. Но когда на улице дождь, света мало, шум высокий, выдержка большая, в общем, трудно резкость нормальную сохранить.

(без названия)

110 приседаний подряд без паузы сделала.

А раньше и десяти раз не могла.
Правду говорят, человеческая тушка - очень адаптабельный механизм.

Вспомнилось не вполне уместное : когда-то давно в своей статье о первой ЧКА Любелия писала, что _медленно опуститься на колени_ физически почти невозможно (или как-то так было написано, не помню уже), слишком тяжело. Это там Мелькор такой перед Намо на колени опускался. Медленно. В Мандосе.
А, вот, нашла даже статью, "Карманные боги" называется (статья правильная, кстати, что не отменяет достоинств ЧКА)! eressea.hmurr.ru/library/public/moros1.shtml
И цитата была такая:

В большинстве новелл главное - это венчающая эпизод трогательная сцена. Думаете, почему у Мелькора вырывается непрошеная гадость в разговоре с Намо? Что бы что-то прояснить в характере героя и добавить психологической достоверности? Щаз! Чтобы Мелькор мог трогательно опускаться перед Намо на колени в глубочайшем раскаянии. Только для этого. (Встаньте вплотную к человеку и попробуйте , сохраняя достоинство, медленно опуститься перед ним на колени. Медленно. Попробовали? Вот-вот...)

Ха! И не только медленно опуститься, но и вот так на полусогнутых бог знает столько времени стоять... а то и с грузом...

Бывает такая игровая манера в словесках... не в тех, которые вслух, а которые форумки. Короче, манера вроде мэри сью. Но такое хитрое мэри сью, что игрок и человек хороший, и идеи интересные, и развивает их неплохо, и литературно пишет вполне читабельно (особенно если сравнивать с тем, что встречается у молодняка, а если б означенный игрок читал не фентезюху всякую фиговую, а классику, наверное, совсем хорошо бы было).
Но вот нет понятия, что заявлять персонажа сходу, априори, самым-самым крутым, самым-самым со сверхсилами, самым-самым всяким там наследником древних рас, и то, и се, и полный набор, и техника там самая крутая, и Звездные Врата не как у гоаулдов в сериале, а еще суперее, и корабли самые крутые, и оружие самое мощное (при этом будучи не в состоянии конкретизировать эти заявления грамотно), и все это на игре с очень серьезным отношением к технике, с максимальным уровнем реалистичности в этом отношении, где в конкурентной боевке учитывается все возможное от соотношения скоростей сближения этих гребаных кораблей и траекторий оных до скорости вращения турелей на этих самых супер-пупер-кораблях... Короче, что вот это супер-пупер - во-первых, скучно и персонажа делает шаблонным; во-вторых, нелепо, ибо смешно со стороны; в третьих, блокирует развитие сюжета, ибо ну ты типа самая крутая и всех заборола, а дальше что будешь делать?
Когда-то, довольно давно, играли мы в этом стиле с одной моей тогдашней подругой-чкашницей... ну, и была там интересная идея - вывести мир Звездных Войн из авторской вариации Арды/Арты. Это задачка интересная и в принципе логически решаемая, к тому же, Палпатин, сцуко, реально имеет много общего с чкашным Курумо/Саруманом/Морхэлленом (впрочем, тут очевидный архетип, так что удивляться не приходится). Ну ладно, это ничего. Это даже можно было интересно реализовать.
Но блин, это мир, где техника имеет огромное значение. Где абстрагироваться от нее так же невозможно, как невозможно абстрагироваться от компов , автомобильных пробок, мобильников и метро, живя в Москве нашего времени.
И при этом представление о технике примерно такое.
Корабли? в смысле, которые космические и летают? Ну, они бывают большие и маленькие. Большие - это типа как у Вейдера, а маленькие вроде как у Хана Соло или Люка.
Как они летают? Ну как, заходишь, нажимаешь кнопочку на красивом пульте, он и летит куда тебе надо.
Сколько времени занимает полет от точки до точки? Ну как - быстро. Ну, несколько часов.
На каком принципе летают эти корабли? Ну как, типа гиперпространство.
Какое там оружие? Ну как, там лазеры , ракеты, торпеды и все такое, и они стреляют. Как именно стреляют? Ну как стреляют? Сильно! А точнее, когда в нас - не попадают, а когда мы - то всех одним пиф-паф разносим. Или вдруг не разносим, если надо пострадать в руках гадских имперцев.
Какая там навигация? - нажал кнопочку, оно и полетело.
И так во всем. И разумеется, главный герой, альтер-эго автора, спасает Галактику, спасает повстанцев, побеждает гада-императора и все такое.
И хорошо бы это все, пока остаешься в рамках этого мира... или наедине с игровым партнером, который все это принимает. Как только присоединяется хотя бы еще один игрок, знающий о технологиях этого мира больше, чем "корабль большой/корабль маленький" - героические супермены склеивают ласты, а игрок обижается, что его нарочно угнобляют.
А самый финиш, когда игрок вроде и сознает, и пытается компенсировать это качество, но раз за разом лепит несуразицу типа "у меня очень, очень, очень крутой корабль! у меня на нем такие пушки! у меня на нем такая скорость! у меня такая защита! " - в общем, эдакий боинг с бассейном, блекджеком и шлюхами, а теперь попробуем взлететь - уже не от мэрисьюшности даже, а просто потому, что плохо знает технику той фантастики, по которой играет, а материалы, хоть и имеющиеся в виде специальных статей, изучить никак не соберется. Причем самый прикол, что на поверку все эти супер-пупер-корабли выходят не сильнее, а слабее правильных. Игрок просто не знает возможностей грамотно прописанной техники, и потому не может сравнить ее со своими "супер-боингами".
Это беда просто. Получается уже не игра, а сплошное объяснение того, что даже в фантастическом мире есть свои законы физики, есть ограничения , накладываемые оными законами, что созвездие и звездный кластер - не одно и то же, что нельзя моментально преодолевать межгалактические расстояния (и что им всем так неймется из других галактик злодеев приводить? игротехнически в этом решительно никакого смысла - только себе проблемы с преодолением и отрывом от базы; и одна Галактика так велика, что в ней черта лысого разместить можно, и сотне гадских императоров места хватит и еще останется...) , что расстояния между звездами в Ядре Галактики и на периферии -разные, и с этим надо считаться, итд, итп... Хорошо хоть не приходится объяснять, что световой год - это единица расстояния, а не времени... Уже так затрахиваешься, что сил нету...
Как с этим бороться - без понятия.

Если чисто визуально, то вот кого по "Людям Икс" мне надо играть:


wanda_maximoff_earth-616_from_uncanny_avengers_vol_1_1_coipel_variant_cover.png

Есть там такая мадам, Алая Ведьма. В туевой хуче разных вариантов, сюжетов и историй, как я понимаю.

Хотя в идеале лучше что-нибудь свое в этом роде придумать.

Заинтересовалась - чем киношники делают грим с цветной кожей. Никогда не интересовалась такими средствами - просто не для чего было. Ладно, для всего светлого можно использовать обычные тональники и пудру; для черного (скажем, скулы рисовать) можно использовать толстые карандаши-тени и темные же тени без блеска. И даже синий цвет можно так же получить.
А вот чем сделать красную кожу, как у того же Азазеля в кино?

Это явно не наш жирный масляный грим, который мажется, как черте что (и даже если его сверху покрыть чем-либо вроде аналога пудры - все равно уже верхний слой будет мазаться) . Чем таким гримом - проще помадой лицо размалевать, ей-богу, есть у меня специальная, алая: цвет такой же, но даже помада, кажется, не настолько жирная.

В общем, вроде есть такой аквагрим - который после нанесения (или высыхания?) сухой и не мажется. Между прочим, в гугле фиг найдешь по этой части что-то толковое, поскольку все забивают фотографии детишек с разрисованными личиками.
Нашла магазины, где эту штуку продают (вот, например: diamondfx.ru/part/86/ )
Но стоит - безумно: одна баночка рублей по 400.

Зато, оказывается, можно заменять его натуральными красками, а именно гуашью, акварелью и темперой (как я поняла, главное, чтоб не акриловые ). Кстати, сдается мне, что от жирного грима , от всего процесса намазывания и смывания после, кожа будет раздражена куда сильнее, чем от какой-то пусть даже не специализированной, но более сухой краски.

Хотя все равно стремно, а ну как аллергия пойдет, не дай бог.

Да, и засада в красном тоне, если делать его косметикой, вот в чем: положим, сам красный цвет - красный карандаш для губ растереть в пустой пудреннице, добавив немного тональника. Но чтобы такое средство держалось долго, надо чем-то сухим сверху покрывать для фиксации. Разве что алые румяна...
Интересная задачка, в общем.



Если мы еще будем играть по "Иксменам", то, пожалуй, мне стоит придумать или взять роль какой-нибудь злодейки... Или злодея. Условно, конечно, злодея, не чтобы совсем упоротый, но чтобы активно создавать движуху.
Причем за мутантов. Не знаю, канонического персонажа или нет. Можно и своего выдумать. Объединиться с ребятами прошлой игры (Шоу, Азазель, Белая Королева - о, эта Белая Королева, подозреваю, мы могли бы эффектную парочку составить! ) - а там уж придумать, против кого выступать, но чтобы бурно, активно и без всяких соглашательств. С полноценным развертыванием мутантских способностей в их взаимодополнении. Еще бы и Стражей для другой стороны продумать тщательно...

Хорошо могло бы получиться.

Ржала до слез. Мультик про Кота Шредингера.



Ишь ты, что придумали...
Это, значит, какая-то довольно жесткая проволока, скорее всего, медная или латунная, но не алюминиевая - та мягкая и натяжения нейлона не выдержит, и не стальная, потому что та в основании будет ломаться и будет колючей... Что-то вроде меди/латуни 0.8, сверху - нейлон натянут, и в основании как-то зафиксирован, то ли ниточками просто обкручено, то ли из самого нейлона вроде узелок виден; и потом эти штуки уложены на ткани в виде объемной вышивки.
А потом основание наверняка задекорировано бусинками.
Вот же фантазия у людей работает!



@темы: рукодельное

Поскольку загрузка изображений на дайрике меня по прежнему повергает в прострацию... а точнее, невозможность изменить размер превьюшки...
И получается, что либо превью совсем крохотная, ни фига не поймешь, что на картинке, либо здоровенная картинка-оригинал, что рвет экран смартфонов...
Короче, трахалась-трахалась я с библиотекой изображений , в итоге просто взяла теги с ЖЖ...

Вроде не очень крупно должно смотреться? Это из моих новых работ: свадебный гребень. В оригинале фотографии крупные и четкие, чтобы все было подробно видно.

9237с-лого.jpg

9303-с-лого.jpg

В общем, мой игровой пацифизм мигом закончился, когда мы с товарищем Страйкером вдруг заговорили на одном, так сказать, языке - о военных разработках и нюансах их ТТХ. Девочке показали конфетку - "Стражей" то бишь. Нет, совсем не обязательно применять все это добро против т.н. "мутантов", и вопросы правомерности использования, и гарантии непопадания в чужие руки, да, да, но спортивный интерес... Эх, был бы Страйкер пораньше!

Игра прикольная вышла, жаль только, битая линза с потерянной пудрой мне попортили удовольствие - с такими красными глазами хоть "Вулкана" играй, лазеры из глаз.
Ну и лишний раз убеждаюсь, что выспаться перед игрой - критически важно.

pikabu.ru/story/zhenskaya_sumochka_1579898

И опять не врублюсь, как тут вставлять кликабельные картинки со ссылкой на оригинал. Воистину дайрик - особенный мир, прости господи.

11:39

Если бы у героев "Пятого элемента" в финальном эпизоде спички были российские - спасти мир бы не вышло.

Дай бог если одна из трех спичек зажигается. Бракоделы, блин...

А это уже ролевое скорее, персонажное. По привычке - злодейское :) Не наигралась за лето, кстати...
А на форумке у нас новая эпопея началась - Доктор Кто пришел...


0035

7787

0021

А лицо синее, потому что от монитора... И вообще, что главное для завоеваний Галактики? Главное, чтоб топливо было. На крайняк шампанское сойдет. :-)

0106_2